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Réalité virtuelle : les chiffres en baisse au dernier trimestre selon l'IDC

News hardware
Réalité virtuelle : les chiffres en baisse au dernier trimestre selon l'IDC
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L'International Data Corporation (IDC) fait le point cette semaine, comme à son habitude, sur l'état de santé du marché de la réalité virtuelle, et après l'élan initial et les baisses de prix de l'année passée, les résultats sont en déclin.

L'analyste a effectivement noté une baisse des livraisons des casques de 33,7% de manière globale, en ce qui concerne le trimestre fiscal allant de juin à août, par rapport à la même période l'année passée. L'IDC estime néanmoins que le phénomène est passager tandis que l'industrie trouve ses repères, et que l'arrivée de l'Oculus Go, du HTC Vive Pro et de nouveaux concurrents devraient relancer la machine. La tendance s'est inversée pour Sony qui occupait près de 25% des parts de marché en 2017.

- Les casques nécessitant un mobile, dans leur ensemble (Samsung, Google...) : - 59,1% (409.000 unités vs. 1 million)

- Les casques autonomes, dans leur ensemble : + 417,7%, grâce au lancement de l'Oculus Go et du Xiaomi Mi VR, vendus à 212.000 exemplaires

- Les casques reliés à une console / un ordinateur : - 37,3%
  • HTC : 111.000 appareils
  • Oculus : 102.000 appareils
  • Sony : 93.000 appareils

Oculus Rift : l'avis de la rédaction


Profil de ChewbieFR,  varmdoskonhetsvard.se

COMMENTAIRES


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nataline
nataline
MP
le 12 sept. à 12:42

Quand vous aurez testés un oculus + touch, sur un Lone écho (par exemple)...
Vous arrêterez de dire de la merde ! Le son en 5.1, le réalisme absolue, le tracking, le room scale, le positionnement des doigts . C'est juste énorme , tant c'est réaliste. Vraiment les gamers, testez avant de l'ouvrir négativement . Ça en vaut VRAIMENT le coup !
Et que dire de PC2, dirt rally, il's BoS, skyrim PC, etc... Personnellement, je surkiff ce que m'apporte in game, tout ce qu'un écran n'apportera MÊME en 8k, absolument jamais. L'immersion totale. C'est juste ÉNORME d'être dans le jeu, et non plus devant un aquarium :rire:
Avant les Ignorants disaient que la terre était plate. Ces mêmes ignorants, parlent de la même façon de la VR...

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Commentaire édité 12 sept., 12:49 par nataline
sion_hunter
sion_hunter
MP
le 11 sept. à 17:01

Ben voila, déjà des news sur les excellente vente du mois de août 2018 du psvr au us, angleterre et en Allemagne, je suppose que bientot le meme genre de news va arriver ici pour l'Europe ou la France, comme quoi la news de la semaine passez est déjà loin, bon moi je pencherais pour un certain jeu mulit qui cartonne depuis trois semaine, puis avec les annonces hier du tgs, on vois que la vr est fait pour duré :ok: , je suis content car ca va fermez la bouche de beaucoup de médisent qui sont content qu'en il y a une perte de vente que ce soit console ou accessoire.

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--Iramaru--
--Iramaru--
MP
le 10 sept. à 15:22

Normal, les gens pleurent des yeux tellement que c'est du low cost. Personne ne veulent sortir leurs jeux sur cet échec fondamentale.

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Urleur
Urleur
MP
le 10 sept. à 11:01

Comme dit ailleurs : PRIX et CONTENUS, voilà le problème du pourquoi.

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Gourbish
Gourbish
MP
le 10 sept. à 03:58

Perso, il y a deux choses qui me posent problème et cela doit être le cas pour d'autres : d'une j'ai déjà du mal à garder longtemps un gros casque sur les oreilles, alors un casque de VR c'est compliqué, et surtout, il y a le problème des sensations après utilisation. Si c'est pour devoir faire des pauses toutes les 30 minutes pour ne pas avoir d'effets secondaires, c'est difficile.

Après, je ne suis pas contre non plus ! Il y a un vrai potentiel, mais c'est encore difficile de l'exploiter entre son coût, son nombre d'utilisations possibles et ses effets secondaires.

On est encore loin de Strange days ! Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un film des années 90 sur ce qui correspond aujourd'hui à la VR,

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Lynx-Link
Lynx-Link
MP
le 10 sept. à 01:38

non non la VR est un échec et se vend trés mal, y a de moins en moins de vente par semaine alors que les prix baisse( déjà que les vente ne sont pas fameuse) les rare personne qui ont acheté un casque VR l ont revendu, il y a bcp de Casque VR vendu en occaz.les stock sont ai minimum parceque les ventes sont faible. il est normal que en fin d année pendant les fétes les ventes augmente mais en 2016 et 2017, les vente n était pas fameuse pourquoi ça le serai en 2018? y a pas assez de jeux, les ventes sont faible et elle diminue vos mieux acheté des jeux qu un accessoire sans avenir proche

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sion_hunter
sion_hunter
MP
le 10 sept. à 00:11

Les casque Virtuel ce vente très bien et les ventes continue de grimper, de plus en plus de joueurs et de société les utilises, et beaucoup ne ce voient plus s'en passez, quand a la baisse des ventes pendant l'été elle est moins important que c'elle des consoles de salon, c'est normale les stockes sont au minimum, les prix sont sans réel promo, et deux mois après la rentré il y a les promo des fêtes qui approche, dans 3 mois boum il y auras une explosion des ventes comme chaque année, pour ceux qui hésite allez voir sur le forum psvr, htc et Oculust et allez lire les postes des possesseurs de casque et aussi des nouveaux venue, vous verrez il y a aucun qui regrette son achat :ok: .

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Gozerlegozerien
Gozerlegozerien
MP
le 09 sept. à 22:58

Bof, on s'en fou un peu nan?
C'est comme les chiffres de la securite routiere, un coup ca monte un coup ca descend...
Les ventes montent baissent remontent etc de moi en moi, aucun produit ne se vend en accélération de plus en plus jusqu'à disparaitre.

Vous avez rien de mieux à rapporter sur la VR chez JVC?

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sion_hunter
sion_hunter
MP
le 09 sept. à 21:53

Mdr :rire: l’afflux de faux compte pour disliker les postes .

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Lynx-Link
Lynx-Link
MP
le 09 sept. à 21:01

Bilan Sony dans le jeux vidéos

PS1 = Succès
PS2 = Succès
L'EyeToy = Echec
PSP = Succès mais énorme perte
PS3 = Succès mais énorme perte
PS-Move = Semi Echec
Vita = Echec
PS4 = Succès
PSVR = Echec

avant la sorti de la PS4 Sony avait enchainé 8ans de perte( on voit clairement que depuis la PS3 c est plus trop ça), même le succès de la ps4 est a relativiser devant les médiocre 3premiere année de vie de la console. Pour finir la VR est un échec mais c est Sony qui sans sort le mieux.

voila la vérité sur le marché actuel et le passif de Sony dans le jeux vidéos

ps: chaque dis-like = Fanboys aveugle car se n est que le triste constat du marché et de l histoire de Sony dans le jeux vidéos, dire le contraire = mentir et changer l histoire.Ce message est fait pour remettre les Fanboys Sony a leur place qui pollue la News.
Quant a la VR comme je les déjà dit, c est un échec mais c est l avenir( a long terme) .Bref c est pas pour tout de suite, la 2eme percer de la VR dans le jeux vidéos est un échec.On espère que la prochaine percer de la VR sera un succés :ok:

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Top commentaires
Labellou
Labellou
MP
le 08 sept. à 16:24

Les 2 problèmes majeurs, selon moi, de la VR, c'est d'abord, évidemment, le prix. Je veux dire, un matos entre 400 et 900€ c'est monstrueux pour l'utilisateur lambda. Ils doivent réellement arrêter de viser une élite riche et aller vers un prix grand public. A 200€ le PSVR complet, et 400€ pour le Vive, les ventes exploseraient.

Ensuite, et c'est plus perso, je trouve que le problème c'est que le contenu VR n'est tournée quasiment que vers les jeux vidéos. C'est très limité et à mon sens vraiment dommage parce que pour moi la VR est un moyen de découverte extraordinairement sous exploité. Sans rire, je paierais volontiers pour pouvoir, en VR (en vrai VR, pas en vidéo à 360°) visiter des lieux éloignés, des monuments historiques, des lieux reconstitués... Genre visiter Paris au Moyen-Age, les pyramides de Gizeh à la fin de leur construction, Rome à son apogée, ou un campement martien, une ville futuriste, une planète éloignée... Mais ça, personne ne s'y intéresse.

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Lionin
Lionin
MP
le 08 sept. à 16:23

Les impatients ont déjà acheté leur casque, les autres attendent la deuxième génération. La baisse est normale.

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