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Zone of the Enders : The 2nd Runner M∀RS
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Preview : E3 2018 - Zone of the Enders : The 2nd Runner M∀RS - Un mode VR des plus oubliables...
PS4
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Dans les allées du Convention Center, un titre a attiré notre attention : le remaster HD de Zone of the Enders 2, testable en VR à cet E3 2018. Sans plus attendre, nous avons donc décidé de nous replonger dans les aventures de Dingo et de son Jehuty, PSVR sur la tête, pour une immersion que l'on espérait totale, ce qui ne fut malheureusement pas le cas...

Trailer d'annonce de Zone of the Enders 2


Un jeu qui fait encore plus son âge une fois en VR


E3 2018 - Zone of the Enders : The 2nd Runner M∀RS - Un mode VR des plus oubliables...

Cette version "M∀RS", portée pour la toute première fois sur PC, nous fut montrée sur une PS4 connectée au PlayStation VR, casque de réalité virtuelle de Sony. Notez par ailleurs que le jeu sera également compatible SteamVR. Dès les premiers instants en VR, nous voici donc plongés dans le cockpit de l'orbital frame ultime, Jehuty. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Zone of the Enders 2 revet ici un habillage à peu près similaire à celui d'il y a 15 ans, à ceci près qu'aujourd'hui, vous avez les yeux à moins de 5 centimètres de votre écran... Outre l'aliasing très présent et les textures fades, on notera surtout que les modèles 3D utilisés sur cette version PSVR montrent assez vite leur limite du fait que l'on sera régulièrement très proches d'eux, première personne oblige. Outre cette déconvenue graphique, on remarquera tout de même la modélisation du cockpit de Jehuty, immersive bien que dénué de fioritures. Une matérialisation holographique de l'orbital frame, sur le côté du cockpit, nous permet de voir dans quelle position se trouve Jehuty, une feature qui vous sera bien utile puisqu'il est assez difficile de comprendre l'action en cours sans elle...

E3 2018 - Zone of the Enders : The 2nd Runner M∀RS - Un mode VR des plus oubliables...E3 2018 - Zone of the Enders : The 2nd Runner M∀RS - Un mode VR des plus oubliables...E3 2018 - Zone of the Enders : The 2nd Runner M∀RS - Un mode VR des plus oubliables...

Des choix de game design douteux

E3 2018 - Zone of the Enders : The 2nd Runner M∀RS - Un mode VR des plus oubliables...

Pour limiter le motion sickness logiquement induit par un jeu aussi frénétique et vertical, les équipes en charge du projet ont misé sur un autolock essentiel et plutôt intrusif. Ce dernier, bien pratique, viendra bloquer votre vue sur une série d'ennemis si vous le laissez faire : une assistance que l'on adoptera très vite pour gagner du temps. Or, cette feature génère un tel assistanat que les joueurs n'ont alors aucunement besoin de bouger la tête durant leur session, ils peuvent rester totalement fixes ce qui, pour le coup, annule complètement l'interêt de la réalité virtuelle. L'aventure de Dingo, réputée dynamique et spectaculaire, se limite ici trop souvent à enchainer mécaniquement les ennemis. Autre souci, les attaques à distance perdent de leur superbe à cause de la vue à la première personne, laquelle masque la majorité des animations qui faisaient la grâce de Jehuty. Et que dire également des attaques au corps à corps qui vous donneront à coup sûr le tournis par la violence de leurs animations et des mouvements de caméra brusques qu'elles induisent... Même les cut-scenes et cinématiques ne disposent pas d'un traitement à la hauteur en VR et se retrouvent simplement diffusées dans un cadre 16/9eme que l'on peut voir dans une partie de l'écran du casque... Difficile donc de trouver des points positifs à cette composante du remaster qui semble ici surfer sur l'attractivité technologique sans vraiment comprendre son intêret ou ses codes.

Gaming Live sur l'autre pan du remaster, plus classique mais visiblement plus réussi...

Nos impressions
Ce mode VR pour Zone of the Enders 2 a apparemment tout de la fausse bonne idée. Même s'il permet de jouer intégralement sur casque l'aventure mémorable d'il y a quinze ans, l'expérience qui en ressort semble retirer la substantifique moelle de l'aventure originale : graphismes basiques et pas à la hauteur de la plateforme VR, motion sickness lors des affrontements, immersion paradoxalement bien plus faible qu'en mode classique, cut-scenes diffusées sur un écran virtuel en 2D à l'intérieur du casque : il est en l'état assez difficile de reconnaitre une réussite à ce mode VR après avoir passé une demi-heure dessus. Espérons donc que l'aspect "remaster" de l'aventure soit mieux pensé et colle un peu plus à ce qui faisait le sel de la franchise il y a encore 15 ans.
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L'avis de Panthaa
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Journaliste varmdoskonhetsvard.se
16 juin 2018 à 16:27:57

Les images qui accompagnent cette preview sont issues de la version non-VR du jeu.

> Retrouvez toutes les infos de l'E3 2018

Mis à jour le 17/06/2018
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COMMENTAIRES

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G7K
G7K
MP
le 17 juin à 18:37

Je n'ai pas l'intention de le faire en VR de toute façon.

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itwouldbenice
itwouldbenice
MP
le 17 juin à 18:12

Au fond de moi j'espère que konami aura le même sort que THQ pour que des studios plus brillant récupère ces licences et en fassent de vrai choses... Même si il fut un temps ou Konami avait de la splendeur.

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keiku
keiku
MP
le 17 juin à 06:07

perso j'ai plus trouver qu'on ne ressentait pas la VR du tout, le soucis est qu'il on voulu faire une vue cockpit qui gâche tout.
car en effet le jeu qui a presque 20 ans n'a été que lifté et au lieu d'être remaké, mais bon faut plus demander quelque chose de bon a konami...
surtout que les scène 2d n'ont pas une interface VR ce qui coupe toute immersion.

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Commentaire édité 17 juin, 06:08 par keiku
DAROKPRIME117
DAROKPRIME117
MP
le 17 juin à 02:18

Votre lecteur vidéo est-il aussi une fausse bonne idée ? :( (tellement elle bug)

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jefonce
jefonce
MP
le 16 juin à 23:08

sinon Zone of the Enders Dolores (Z.O.E. Dolores), c'est aussi un anime de 26episodes d'action datant de 2001. mais bien foutu...je dis ca car la série est gratos a voir, et a surement une meilleure durée de vie que ce jeu lol

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Six-One
Six-One
MP
le 16 juin à 20:07

you don't say .... :hum:

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yatahee
yatahee
MP
le 16 juin à 19:55

Tout à fait d'accord avec toi, Panthaa.
Ce mode VR de ZOE est une catastrophe.
Et je rajouterais même un détail que tu n'as pas mentionné, la 3D est limitée aux premiers mètres (le cockpit, les armes tenues et les éléments de décor si on les colle). Dès que je regarde au delà de 2 ou 3 mètres, j'ai beau cligner des yeux, je ne perçois plus la perspective. C'est une 3D fainéante.

Par contre, ça suffit avec le motion sickness ! :-((
C'est pas le jeu qui le provoque ! Je n'ai ressenti aucun malaise durant la démo, et je ne suis pas le seul pour qui c'est passé crème. Ça vient de toi, Panthaa.
La VR a assez de mal à décoller comme ça; ne va pas rajouter de fausses informations qui pourraient dissuader les indécis ! Ça passe, avec un peu de patience !

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Commentaire édité 16 juin, 19:56 par yatahee
hao_g
hao_g
MP
le 16 juin à 18:46

Regarder recroom battle royal il est incroyable faut arretez de dire la vr cest pas au point!
Ça marche super c'est juste qu'il faut des gens compétents creer le jeu...

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Commentaire édité 16 juin, 18:46 par hao_g
hao_g
hao_g
MP
le 16 juin à 18:45

C sur si personne fait effort sur vr ca marchera jamais...

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Ichiro2909
Ichiro2909
MP
le 16 juin à 17:52

C'est vrai que quand on connait le gameplay de ZOE, on peut se poser des questions quant au motion sickness. Entre les coups de boost fréquents en combat et le Zero Shift, y a de quoi se taper de sacrés maux de tête.

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Top commentaires
T4Ng3
T4Ng3
MP
le 16 juin à 16:43

c'est le 2eme alarmant que je vois sur le site avec le remake de secret of Mana

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Boing02
Boing02
MP
le 16 juin à 16:57

On se contentera de l'aventure normal :ok:

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