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NBA 2K19
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Preview : NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?
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Dire que NBA 2K19 est attendu au tournant serait un euphémisme. Après une édition 2018 qui aura divisé les amoureux du ballon orange, les Californiens de Visual Concepts ont fort à faire pour rebondir et susciter à nouveau l’unanimité. Si c’est principalement sur la forme que les joueurs se montreront méfiants, le fond, à savoir le gameplay, est déjà une preuve que la formule est toujours une référence et que les développeurs sont à l’écoute de leur communauté.

Conditions d'aperçu
Nous avons pu prendre en main NBA 2K19 sous la forme d'une version "preview", qui permettait uniquement de jouer un match rapide entre les Los Angeles Lakers et les Golden State Warriors. N'attendez donc pas d'informations sur les VC, les serveurs, Ma Carrière, Mon GM et les autres modes de jeu, ni même d'images inédites dans cet aperçu, rythmé par les informations glanées auprès du Gameplay Producer Scott O'Gallagher et par notre ressenti après une bonne heure et demie de gameplay pur et dur.

NBA 2K19 : LeBron James en tête d'affiche de l'édition 20ème anniversaire


NBA 2K18 : Perfect Edition


NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?

Au premier coup d’œil, il aurait été impossible de distinguer la version "preview" de NBA 2K19 qui nous a été présentée du précédent opus. Dans un souci d’améliorer la clarté et le confort de jeu, l’interface a comme toujours été peaufinée et lissée. Sur le parquet toutefois, le rendu visuel est plus que similaire. Quelques modélisations de joueurs (Brandon Ingram, Kyle Kuzma…) nous ont paru plus fidèles à la réalité, mais rien qui saute réellement au visage. Une chose est sûre, l’évolution n’est pas à trouver du côté des graphismes et de la présentation des matchs, avec un moteur de jeu qui offre déjà ce qu’il peut faire de mieux d’un point de vue technique.

NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?

Il a pourtant suffi de quelques séquences de jeu afin de constater les différences avec 2K18. Là encore, sur la forme, pas de transformation radicale ; on joue ici sur le terrain de la subtilité. La manière dont on manie le ballon reste inchangée, même chose pour les tirs, le rebond, le panel de mouvements offensifs et les autres mécaniques de jeu principales. On retrouve même la jauge de tir, placée à côté des mains du joueur, qui a fait son apparition l’an passé. Celle-ci semble plus précise, là où 2K18 considérait comme "contestés" des tirs clairement ouverts. Histoire de contenter tout le monde, les développeurs ont jugé bon de réintroduire la jauge de 2K17, située sous les pieds. La possibilité nous est donnée de choisir celle que l'on veut utiliser, voire d'afficher les deux en même temps ou de les enlever de manière à laisser le "Real Player Percentage" décider de la réussite d’un tir.

À gauche, la jauge de tir de NBA 2K18. À droite, celle de 2K17.

NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?

Ainsi, un joueur qui a déjà tâté du ballon sur les récents opus de la licence ne perdra pas tous ses repères. Dans les faits, ses habitudes risquent toutefois d’être bousculées. On pense d’abord à ceux qui aiment abuser et surabuser du "snatch back", soit le fait de déclencher un dribble dans le dos une fois lancé en pleine course afin de créer un important décalage avec le défenseur. Bonne nouvelle : son efficacité a grandement été réduite. Même son de cloche pour les step-back, plus faciles à contester grâce à une amélioration de la mobilité latérale.

Parfois surprenante - pour ne pas dire irréaliste - dans 2K18, la gestion de la physique et des contacts avec le ballon a également fait un grand pas en avant. Oubliez ces moments frustrants où votre adversaire pouvait littéralement foncer dans votre défenseur sans craindre de perdre la possession, ainsi que ces séquences ridicules où le ballon traversait les joueurs comme des fantômes ; cela appartient désormais au passé grâce au travail effectué sur les animations.

NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?

Globalement, les collisions et les différents types de gabarits sont gérés de manière plus réaliste. Essayez de postériser DeMarcus Cousins, même en contrôlant LeBron James, et vous aurez l’impression de vous heurter à un mur dans la plupart des situations. Le ressenti est similaire concernant les écrans, moins faciles à contourner qu’auparavant, ainsi que les rebonds. S’il est bien placé et qu’il saute au bon moment, votre Big Man a de meilleures chances de finir avec le ballon dans les mains, au lieu de se le voir chipé par un adversaire en quête d’un rebond offensif aussi improbable que chanceux. Autant d’errances de gameplay que NBA 2K19 semble avoir gommé, pour un plaisir de jeu plus constant.

La meilleure attaque, c’est la défense

Votre objectif principal en My Career est de terminer "1st Team All Defense" comme votre idole Tony Allen ? Vous aimez coller à la peau de votre adversaire tel Pat Beverley lorsqu’il tente de bizuter Lonzo Ball ? Les lignes qui suivent devraient vous rassurer. S’il était difficile d’empêcher efficacement l’adversaire de marquer dans 2K18, son successeur semble avoir trouvé un bien meilleur équilibre. Faire des stops défensifs donne enfin l’impression d’être récompensé comme il se doit, dès lors que l’on manie correctement le stick gauche afin de rester en face de l'attaquant et le stick droit pour le gêner. Empêchez-le de vous dépasser à plusieurs reprises, et il verra sa jauge d’endurance clignoter et devenir inexploitable.

NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?

Un changement qui s’accompagne d’une baisse de l'efficacité des "blow-by" : la fameuse animation qui permettait à un joueur de laisser son défenseur sur le carreau sans lui laisser la moindre chance est toujours là, mais ce dernier peut plus facilement mettre son corps en opposition et offrir une vraie résistance physique. Au lieu de se contenter d’enchaîner bêtement les dribbles et de foncer vers le cercle, il faut ainsi faire preuve de technicité et de justesse pour espérer remporter son un contre un et s’approcher du panier.

Pour marquer dans la foulée, c’est une autre paire de manches. Les tirs contestés près du cercle ont parfois eu du mal à rentrer lors de notre session de jeu, l'IA ayant semblé mieux s'ajuster à notre manière d'attaquer, tandis que protéger le cercle est devenu plus aisé grâce aux nouvelles animations défensives. À ce sujet, la jauge de timing sur les doubles-pas fait elle aussi son retour, avec une option de manière à la désactiver. Le jeu au poste semble quant à lui ne pas avoir évolué. Soulignons toutefois la présence d’un geste étrange et plutôt gênant, à mi-chemin entre le tir et le double-pas, qui se déclenchait fréquemment à 2-3 mètres du panier.

NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?

Rassurez-vous : un slasher type LeBron James a la même aisance naturelle afin de scorer à l’intérieur après un contact qu’un shooter comme Stephen Curry peut enfiler les perles à trois points avec une main sur le visage. Pour les amoureux du dribble, il sera toujours possible de laisser parler votre ball-handling et d’enchaîner les mouvements rapides. Faire preuve de rigueur sera plus que jamais nécessaire, les développeurs ayant pris soin de faciliter les interceptions de manière à punir un joueur qui abuse des dribbles sur place, des "zigzags", disparus, et d'autres glitches courants.

NBA 2K19 : un premier contact rassurant ?

Notez toutefois que sur cette version preview, la moitié des joueurs ne possédaient aucun insigne. Nul doute que la version finale du titre rehaussera encore d'un cran la fluidité du jeu offensif pour compenser ces ajustements défensifs plus que bienvenus. Ces derniers devraient ravir les amoureux de simulation pure et dure, sans gâcher le plaisir des joueurs voulant faire le show sur les parquets. Une nouvelle mécanique de jeu, appelée "Takeover", vient ainsi apporter une touche "arcade". Plus nuancée que l'habituel système "On Fire", celle-ci permet à un joueur de booster temporairement ses capacités, voire même de fluidifier ses mouvements ou d'avoir accès à de nouvelles animations selon ses archétypes. Un exemple nous a été donné : en mettant en place les schémas tactiques et en faisant les bons choix de passes, un "playmaker" verra ses insignes "Dimer" et "Ankle Breaker" améliorées. Ne vous attendez donc pas à voir Rudy Gobert faire pleuvoir les trois points s'il enchaîne les contres et les dunks jusqu'à prendre feu. Prometteur !

Nos impressions
S’il est difficile de sauter au plafond face au peu de nouveautés qui nous ont été présentées durant cette première prise en main de NBA 2K19, on en ressort toutefois rassuré sur ce qui représente le cœur du jeu : son gameplay. En capitalisant sur les bases de 2K18, les développeurs ont procédé à des modifications demandées par la communauté et ajusté l’équilibre attaque / défense. Au final, le rendu est toujours aussi exigeant, réaliste, et tout simplement agréable, même si la réalité du jeu pourrait être tout autre sur le long terme. Espérons désormais qu’un soin similaire soit réservé au contenu et aux modes, Ma Carrière et Mon MG en figure de proue. Gageons que Visual Concepts garde des atouts dans sa manche afin d'accompagner ce souci du détail de nouveautés concrètes. Rendez-vous en août pour les premiers éléments de réponse, puis le 7 septembre pour la sortie anticipée de NBA 2K19.
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Rédaction varmdoskonhetsvard.se
24 juillet 2018 à 13:24:24
Mis à jour le 27/07/2018
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COMMENTAIRES

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Vilkas11
Vilkas11
MP
le 15 août à 11:23

Après avoir été déçu du 16 et du 17 j'ai fait l'impasse sur le 18.
Vu les retours je ne suis pas déçu et je vais attendre d'avoir de vraies infos sur le 19 avant de seulement envisager le prendre.

Essayer de donner plus de fond à un jeu c'est bien, mais s'il faut passer plus de temps à regarder des cinématiques que de jouer sur le parquet et de se rendre compte qu'après 50 heures de jeu ton perso n'a pas évolué (pour ne parler que du MyPlayer...).
Ils vont bientôt nous proposer de mettre en place des durées de match réél et simulé en nous expliquant que c'est une grande nouveauté que personne n'attend ... depuis 2k14 !

Bref comme FIFA, la monopole pousse à prendre les joueurs pour des pigeons, tant que c'est ainsi ces deux franchises n'auront pas un centimes de ma part.

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Zeno-24
Zeno-24
MP
le 26 juil. à 14:09

Yo Itachi

alors comment dire le début de ton commentaire mas fait énormément rire les rédacteurs de JVC ont clairement pas capter le moove ^^

Par contre je parlais avec un mec ( je vais taire son nom biensur ) très présent sur les forum 2 JVC
Du fait que tout le monde ce plaint du jeu du game etc

Pour ma part je ne joue qu'au mode carrière et surtout en team PRO AM
Vous parlé en permanence du FIVE out mais pourquoi vous faite pas déjouer les team en face si ils font tous ça sans déconner?

Il y a assez d'archetype pour build des players qui neutralise ça tous en faisant du bon basket.
Et le pire dans tout ça c'est qu'une grande partie de cette communauté qui se plaint quand on les ajoute et qu'on arrive à jouer ensemble ( beaucoup parlent ici du jeu et de mode en ligne " alors que dans le concret le type n'a pas de connexion internet bref " ) je vais taire les noms

Ne prend pas mon poste comme étant agressif envers toi bien au contraire

Les mecs tous ceux qui aime vraiment le jeu le pro am et la team pas jouer en pick up

AJOUTEZ MOI
GT: Zeno yoyo

et on verra si déjà vous êtes vraiment présent sur le jeu pour parler et également si vous avez du niveau et QI basket

A bientôt sans aucunes animosité et vraiment au plaisir ^^

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mesrine26
mesrine26
MP
le 25 juil. à 15:19

Qui aurai pu parier que NBA2K deviendrait une pompe à fric pire que le mode FUT de Fifa?
Ils ont plus aucun respect pour leurs fan on est plus que des vaches à lait pour eux.
BOYCOTTE!

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Gumpert[JV]
Gumpert[JV]
MP
le 25 juil. à 12:13

"Rassurant" ??

Ils sont mignons... :hap:
Tonton 2K a fait une distribution de coupons cadeaux ... :content:

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Tenchu_Tumemank
Tenchu_Tumemank
MP
le 25 juil. à 10:49

Je vais essayer de rester poli pour éviter une ddb comme la dernière fois :sarcastic: , mais depuis la déclaration pleine de morgue du type de 2k expliquant plus ou moins que les joueurs qui se plaignaient étaient des enfants gâtés qui voulaient tout gratuitement et pour qui 2k ne pouvait rien...alors que les joueurs en question ont débourser 70 boules pour son jeu :non: ...voila! Comment dire? Ca en dit long sur la considération qu'a désormais 2k pour ses pige...heu pardon pour ses "clients"!!! :noel:

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CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
MP
le 24 juil. à 20:35

je vois surtotu que la couleur des jersey des lakersest encore trop claire....le violet est en réalité du mauve etse doit donc d'etre plus foncé....Ils se vantaient d'avoir amélioré les couleurs l'année dernier emais je vois qu'il y a encore beaucoup de boulot à faire.

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Metalik85
Metalik85
MP
le 24 juil. à 20:00

ça fait des années que j'y joue, le 2k17 et 18 ont étaient une grosse déception pour moi, je n'ai plus envie de m'investir dans ce jeu, le gameplay est de pire en pire, tout est également fait pour que les joueurs passent à la caisse pour acheter des VC, cette licence est devenue une gigantesque pompe à fric. Le mode carrière ce n'est plus que des bugs, des VC et des cinématiques, le myteam et le mode mygm régressent aussi, la commu est de pire en pire également à cause du pay to win qui est de plus en plus omniprésent avec leur fameux VC, bref si pas de changement ce sera sans moi

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-Itachi-Uchiha-
-Itachi-Uchiha-
MP
le 24 juil. à 19:09

"Soulignons toutefois la présence d’un geste étrange et plutôt gênant, à mi-chemin entre le tir et le double-pas, qui se déclenchait fréquemment à 2-3 mètres du panier."

Les rédacteurs de varmdoskonhetsvard.se qui découvrent comment faire un floater :hap:

Bref, troll à part, ce 2K19 s'annonce dans la lignée des précédents, c'est-à-dire 0 nouveautés concrètes, une usine à pomper le fric des joueurs, un gameplay toujours et encore plus dégueulasse qui favorise le full 3pts pour contenter les gosses et les streamers avides de spam qui ont 0 Q.I. basket. 2K stagne et s'enfonce dans son propre cercle vicieux, en sachant très bien qu'ils ont vendu leur derrière et que s'ils osent faire marche arrière, ils vont perdre la partie cancer de leur communauté, celle qui ne joue pas au vrai basket mais qui dépense en masse dans le jeu, et qui est malheureusement majoritaire

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Sipifruit
Sipifruit
MP
le 24 juil. à 17:14

Sans moi cette année non plus.

J'ai le 14, 15 et 16 et depuis... plus rien. J'attend qu'il y ait autre chose que des effectifs mis à jour.

J'ai joué au 18 chez un pote bah je vois à peine la différence. Voir je préfère le feeling du 16 sur de nombreux points.

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_Lutetia_
_Lutetia_
MP
le 24 juil. à 16:06

J'attend ce jeu avec impatience, mais j'espere que la story du mode MC sera plus en adéquation avec la réalité, le coup du DJ pommé qui se remet au basket comme ca sans même passer par le lycée, l'université ou la D-League et qui est propulsé en NBA suite a un vieux tournois de basket de quartier hummmm comment dire, niveau immersif c'était a chier! (et sa pote, la chinese... on en parle ?)

Maintenant je vois deja les jean david adeptes du Park venir me troll mais perso moi qui ne joue que en MC bah ce point de vu était important. j'avais kiffé le début de 2k17 pr ca.

Les insignes ensuite, apparemment retour aux sources avec tous les insignes déblocables (sous réserve d'une note en adéquation) mais quel kiffe de pouvoir faire un meneur meneur avec insigne dunk avec contact bronze... fini de se cantonner a un rôle prédéfini on peut aussi etre polyvalent :ok:

Le Choix de la jauge, ENFIN !!! c'est pas une question de quelle jauge est la meilleure, chacun ses gouts mais le fait de choisir CA c'est top!

Les Layups enfin avec le retour de la jauge, OK c'est cool mais j'espere que le bug des échecs constants de layup sera corrigé parce que t'avais beau avoir 95+ en double pas (avec tous les insignes qui vont bien) et etre tranquille a partir au SEUL au cercle des l'instant que tavais une pression minime d'un gars derriere toi sans non plus défendre sur toi comme Kahwy bah souvent tu foirais ton layup :fou: sans parler de quand tu veux dunker et que ca se transforme en layup :fou:

Bref on verra bien, mais j'attend cet opus de pied ferme

Lire la suite...
Commentaire édité 24 juil., 16:09 par _Lutetia_
Top commentaires
satabis
satabis
MP
le 24 juil. à 13:32

2k est devenu une usine à VC. Sans moi cette année.

Lire la suite...
Lee-S
Lee-S
MP
le 24 juil. à 14:04

A voir si 2K a choisi les joueurs ou le portefeuille des joueurs..

Lire la suite...
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