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Preview : Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018
Switch
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L'heure est à la nostalgie depuis plusieurs années. Éditeurs et studios s'intéressent de près au phénomène et l'exploitent à raison. Les joueurs désireux de raviver leurs souvenirs érodés par les affres du temps replongent avec plaisir dans ces jeux qui ont marqué à leur manière leur carrière vidéoludique et l'histoire du jeu vidéo en général. Le remake de Toki, jeu sorti en 1989 sur bornes d'arcade puis la plupart des machines de l'époque (Atari ST, Amiga, Megadrive...), surfe à 100% sur cette vague et s'apprête à débarquer sur Nintendo Switch.

Conditions de l'aperçu
Au cours d'un rendez-vous à la gamescom 2018 avec l'éditeur Microïds, une courte présentation et une session de jeu de 20 minutes sur le premier niveau du remake de Toki nous ont été proposées.

On n'apprend pas aux vieux singes à faire la grimace


Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018

Certes, mais le vieux singe peut être lifté pour se rapprocher des standards actuels et rattraper un retard logique accumulé depuis près de 30 ans. La refonte graphique est ici colossale. Le jeu est méconnaissable et pour cause... Les illustrations et assets de ce Toki version 2018 ont été intégralement réalisés à la main par Philippe Dessoly, illustrateur du jeu d'origine ainsi que sur les licences manga Captain Harlock et UFO Robot Grendizer. Toki profite donc de l'expertise de l'artiste et fourmille de détails au point, parfois, de rendre l'action illisible tant la différence entre les éléments de décor et de gameplay se fondent en un tout cohérent.

Ce travail sur le visuel s'accompagne d'une toute nouvelle bande-originale orchestrée par Raphaël Gesqua. Ce compositeur ayant officié par le passé sur de nombreux jeux offre à Toki une atmosphère musicale rétro moderne parfaitement dosée qui suit les pérégrinations de notre héros simiesque.

Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018
Toki, le remake nostalgique - gamescom 2018

Le remake de Toki n'a plus rien à voir avec celui de 1989 à un détail près... un détail crucial... le gameplay. Ce remake intégralement recodé tente de conserver ce ressenti manette en mains si old school que nous avons en jouant au titre d'origine. Le héros est pataud et sa lourdeur nous renvoie des dizaines d'années en arrière lorsque nous dépensions sans compter notre argent de poche dans les salles d'arcade... avec pour secret espoir de finir tel ou tel jeu. Tout au long des 6 niveaux (The Labyrinth, Neptune Lake, Cave of Fire, Ice Palace, Jungle of Darkness et Golden Palace), la mort vous guette prête à bondir pour vous soutirer une vie au point d'en devenir frustrant à la longue.

Ce jeu d'Action / Plate-Forme est rude et ne fait aucune concession sur sa difficulté. La mort en devient presque un compagnon d'infortune tant le Die & retry fait partie intégrante de l'expérience. Il faudra bien du courage et de l'abnégation pour en venir à bout et sur ce point Toki est fidèle au credo 80's et 90's.

Nos impressions
La refonte graphique et sonore est indéniable et le plaisir de retrouver ce jeu iconique d'une époque révolue reste plaisant sur bien des points à commencer par les dessins 2D faits mains et la bande-originale. Malheureusement, un gameplay trop old school et un manque de lisibilité ternissent l'expérience. Un Die & Retry aussi punitif risque de frustrer les joueurs, voire de tout simplement les rebuter.
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Journaliste varmdoskonhetsvard.se
26 août 2018 à 18:15:02

> Retrouvez toutes les infos de la gamescom 2018

Mis à jour le 27/08/2018
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COMMENTAIRES

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XavierMrFrance
XavierMrFrance
MP
le 09 sept. à 15:07

C'est quoi cette conclusion sur ce remake ? Toki à toujours été trés dur, old school ? C'est Toki bordel prenais une Megadrive jouer Toki et vous verrez ce remake est destiné à ceux qui ont connu Toki à l'époque, à l'époque on avait quoi un jeu par mois et encore les jeux coûter 600 francs environ, par contre j'espère qu'il vont inclure Toki original tout comme Wonderboy

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issagkzelda
issagkzelda
MP
le 02 sept. à 20:06

J’espere qu’il sera bien vendue pour espérer une suite ou un crosplay avec Donkey kong. Les difficultés collerait bien! Je trouve les critiques un peu sévère si personne sans donne les moyens vous donner pas de chance à l’editeurs. Normale qu’ils ont pas de budget j’espère qu’avec la genialissime switch le jeu va cartonner. Moi j’aime pas les jeux de plateforme mais j'encourage et faisons de même 😊

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levietnamese
levietnamese
MP
le 30 août à 22:23

Beurk, ce jeu est horrible avec son gameplay de merde et ils font un remake avec exactement le même gameplay? Et ben, y'a vraiment des masochistes qui aiment souffrir. Je veux un nouveau Super Meat Boy et pas cette bouse.

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0-C-B
0-C-B
MP
le 28 août à 22:53

il sort sur Switch, il aura 20 !

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Verolio
Verolio
MP
le 28 août à 16:45

Fini sur Atari st au début des années 90... avec les vies infinies il me semble (vive les compils Replicants, D-Bug and co). Petit joueur je sais. J'en finissais pas beaucoup sans ça à l'époque. :sarcastic: Très bon jeu en tout cas.

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FredGouliche
FredGouliche
MP
le 27 août à 15:28

Je vais pour une fois prendre la défense de l'auteur, Toki 1er du nom m'a fait plusieurs fois claquer la manette au sol et j'en garde un souvenir assez mitigé. Le fait que le gameplay un peu rigide soit conservé me refroidit pas mal...
(je viens de l'époque des "jeux difficiles à 3 vies" à la Tortue Ninja sur NES, ne jetez pas de pierre si vous n'avez pas testé vous-même Toki à l'époque svp ;)
Par contre la refonte graphique est superbe.

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Commentaire édité 27 août, 15:31 par FredGouliche
Maximusdu31
Maximusdu31
MP
le 27 août à 13:52

Ce remake ca doit faire au moins 10 ans qu on en parle.
Le singe un peu lourd et pataud ben c etait justement le concept du jeu. Ben oui à l epoque on savait aussi faire des jeux rapide c etait pas une histoire de cpu ce que laisse supposé l auteur de l article par old school, toki aurait pu etre plus rapide mais ca n a pas été décidé comme cela

Dommage rien d annoncer sur ps4 ou xbox one... peut etre plus tard

On attend aussi toujours le remake du manoir de mortevielle en developpement depuis 8 ans, sinon y aussi celui de Maupiti island en cours, quelques superbes images circulent sur le net, mais là aussi j ai peur qu il tombe aux oubliettes

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Commentaire édité 27 août, 13:53 par Maximusdu31
Marty2015
Marty2015
MP
le 27 août à 12:08

Un singe...? Sur Nintendo on a DonkeyKong donc bon..pas besoin de celui-ci qui a l'air "vieux" et beaucoup moins fun.

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bewareoblivioni
bewareoblivioni
MP
le 27 août à 12:01

J'ai un peu de mal à comprendre votre ligne de raisonnement..

D'un côté vous encensez (à juste raison) des remakes comme Final Fight Double Impact ou Ultra Street Fighter II, (dont le gameplay n'a pas changé d'un iota)

Et de l'autre, vous semblez désapprouver la conservation du gameplay punitif concernant le remake de TOKI, (alors que c'est le genre qui veux ça..)

Au pire, précisez bien dans votre futur test que TOKI est le remake d'un vieux jeu d'arcade, qui est davantage destiné aux puristes de la première heure.
Mais il ne faudrait pas que ce classique se fasse " descendre " à cause de ça.

Après, si le gameplay est moins bon que celui de l'original, c'est une autre histoire...

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bisou68
bisou68
MP
le 27 août à 11:34

3 vies, pas de crédits, pas de sauvegarde, on savais faire des jeux hardcore à l'époque!
Sur Atari ST c'était un des meilleurs shoot/platformer. (avant y'avait Turrican2 quand même)

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Top commentaires
Astolat
Astolat
MP
le 26 août à 18:45

Je trouve que reprocher la lourdeur et la difficulté d'un jeu comme toki, en tant que remake d'un jeu arcade, c'est un peu renié son identité

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arovane
arovane
MP
le 26 août à 18:30

"Un Die & Retry aussi punitif risque de frustrer les joueurs, voire de tout simplement les rebuter." C'est pourtant LE concept du jeu, respecter le gameplay punitif de l'original. Pour moi c'est un plus, pas un moins, sans ça ce ne serait qu'un énième jeu de plate-forme sans saveur. Faire un remake d'un clasique de l'arcade en enlevant le côté arcade, voila une idée bien saugrenue me semble t-il. Après le manque de lisibilité, ça peut être un vrai problème en effet. À voir.

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