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Preview : Football Manager 2019 : Une interface repensée qui augure du meilleur
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Certaines séries nous reviennent chaque année avec un nouvel opus, désireuses de montrer qu’il est possible de se renouveler malgré le poids des années et l’enchaînement des sorties. Si nombre d’entre vous citeront plus facilement les cas de Call of Duty, FIFA ou Assassin’s Creed, Football Manager fait également partie de cette grande famille. Mais 2019 sonne - sur le papier - comme le chant du renouveau pour la série, avec une refonte visuelle importante, de nombreux changements sur les écrans tactiques et l’entraînement, ainsi qu’une volonté accrue d’aider les nouveaux arrivants à se lancer dans une série exigeante à plus d’un titre.

L’espace de quelques heures, nous avons pu essayer le dernier opus des studios anglais de Sports Interactive. Un temps de jeu évidemment trop court pour se rendre compte de l’efficacité de nos actions à terme, déceler d’éventuelles tactiques “cheatées”, ou même juger de l’efficacité de l’intelligence artificielle, mais qui suffit pour se faire un premier avis sur l’interface, la prise en main des nouveaux écrans évoqués plus haut ainsi que l’ergonomie générale d’un titre généralement réputé pour son interface un brin austère, justement.

Interface à la mer


Football Manager 2019 : Une interface repensée qui augure du meilleur
Si vous comptez faire une carrière avec le TFC, l'interface sera très... violette.

Evidemment, il suffit de passer quelques secondes sur le titre pour se rendre compte de LA nouveauté majeure, avec le passage à une nouvelle charte graphique. Concrètement, le violet devient la couleur dominante et les changements se matérialisent ensuite à la marge, le plus souvent sous la forme d’éléments plus colorés permettant de mieux distinguer les informations importantes. Par exemple, en match, quand un joueur dépasse la note de 7, celle-ci est mise en avant dans une bulle de couleur verte qui permet de voir d’un coup d’oeil les éléments les plus en réussite de votre équipe. Une refonte qui permet donc de moderniser visuellement la série, mais aussi de rendre l’interface plus accessible en l’assortissant d’aides visuelles facilitant la navigation et le tri entre les données.

Football Manager 2019 : Une interface repensée qui augure du meilleur
Le VAR rejoint la goal-line technology.

Les équipes de SI Games ont également ajouté une option bienvenue, celle permettant de déplacer à notre guise les éléments de l’interface. Les plus ordonnés d’entre vous, déjà rodés à celle de FM, y verront un bon moyen de regrouper les onglets essentiels et d’épurer l’ensemble en se débarrassant de ceux considérés comme superflus. Les débutants ne sont quant à eux pas oubliés avec cette édition, qui propose un nouveau système d’aide mieux intégré. Le précédent prenait la forme de petites pastilles jaunes éparpillées dans l’interface, sur lesquelles il suffisait de passer pour ouvrir une bulle informative sur l’élément auquel la pastille était rattachée.

Football Manager 2019 : Une interface repensée qui augure du meilleur
Le nouveau système d'aide est plus inspiré que l'ancien.

Ce système est désormais remplacé par l’envoi de mails (chacun étant dédié à un aspect : tactique, entraînements, recrutement etc.) dans la boîte de réception de votre manager : ceux-ci contiennent quelques informations basiques sur l’élément concerné, et un lien permettant d’accéder à la page en question. Celle-ci est alors entièrement grisée, exception faite d’un ou plusieurs cadres présentés et expliqués en quelques phrases. En cliquant sur continuer, le titre prend le temps de vous décrire étape par étape l’utilité de chaque élément afin d’être sûr que rien ne vous échappe sur l’écran concerné. Les joueurs confirmés peuvent évidemment désactiver cette aide, ou la limiter aux nouveautés de l’opus afin d’éviter d’être trop accaparés par une série copieuse de mails en début de saison.

La philo selon FM

Football Manager 2019 : Une interface repensée qui augure du meilleur
Plus simple, plus accessible, l'écran tactique gagne en clarté.

Refondre l’interface et rendre son titre plus accessible n’a pas empêché Football Manager de proposer quelques nouveautés. Au niveau tactique, le titre ne révolutionne pas la série : si quelques rôles apparaissent ou changent de nom, la plupart des outils tactiques étaient déjà présents dans l’opus précédent. En revanche, il se rend encore une fois plus accessible en proposant dès le départ d’opter pour une philosophie de jeu. Plutôt que de façonner votre style de jeu en passant par l’ensemble des sous-menus de l’écran tactique, vous pouvez opter pour l’une d’entre elles (Gegenpressing, Tiki-taka, contre-attaque et leurs dérivés) dès le départ afin d’obtenir un set tactique prédéfini comprenant rôles, conseils sur le dispositif et consignes individuelles et collectives. Rien ne vous empêche ensuite d’ajuster le tout à la marge voire de construire une tactique de A à Z “à l’ancienne”, mais l’idée a une nouvelle fois le mérite de rendre cet aspect du jeu bien plus clair.

Football Manager 2019 : Une interface repensée qui augure du meilleur
Les consignes sont distinctes selon la phase de jeu.

Elle s’accompagne de surcroît d’une division enfin mieux pensée des consignes, désormais clairement différenciées selon que votre équipe est en phase de possession, de transition (à la perte de la balle) ou en défense (sans ballon, donc) au lieu d’être là aussi regroupées dans un même sous-menu. Toutes ces options étaient déjà disponibles, mais pas toujours des plus évidentes à cerner et généralement cachées dans des sous-écrans tactiques ou rendues peu claires à cause d’utilisation de termes ambigus. Sur ce point, Football Manager 2019 semble donc avoir trouvé le compromis idéal en offrant plus d’accessibilité, sans perdre de sa profondeur.

It’s training, men

Football Manager 2019 : Une interface repensée qui augure du meilleur
Notés en match, les joueurs le seront aussi aux entraînements.

Dernier point à évoquer, l’entraînement a de son côté fait l’objet de changements plus prononcés. Bénéficiant eux aussi de la refonte visuelle, ceux-ci sont désormais plus complets et proposent 3 créneaux sur une journée auxquels vous pouvez librement affecter une activité. Le niveau d’intensité de chaque journée est visible sous la colonne récapitulant les activités de celle-ci, et les joueurs sont désormais notés directement selon la qualité de leur entraînement. Un moyen idéal pour, encore une fois, distinguer plus facilement les bons des mauvais élèves sans forcément éplucher des rapports d’adjoints et se fier seulement à la personnalité de vos joueurs. Enfin, il est possible de placer chaque joueur dans différents groupes qui s’opposeront ensuite dans les exercices appropriés. Plus crédibles, plus naturels à prendre en main, les entraînements gagnent en profondeur tout en s’avérant plus riches en informations claires et utiles. Reste à voir si leur gestion ne se montrera pas trop chronophage sur la durée.

Nos impressions
S’il faudra évidemment écumer pendant des dizaines, voire des centaines d’heures la version finale de Football Manager pour se faire un premier avis constructif à son sujet, il est déjà appréciable de constater les efforts fournis par les équipes de développement pour rendre leur dernier-né plus facile à prendre en main. Le tout est en plus réalisé sans lui ôter sa profondeur de gameplay, ce qui devrait ravir les fans les plus acharnés déjà prêts à faire remonter leur club local au sein de l’élite ou à découvrir le crack de demain. Un premier contact prometteur, donc, qu’il nous tarde de prolonger avec le lancement imminent de la bêta.
Profil de Kaaraj
L'avis de Kaaraj
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Journaliste varmdoskonhetsvard.se
18 octobre 2018 à 17:29:55
Mis à jour le 18/10/2018
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COMMENTAIRES

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maracana
maracana
MP
le 02 nov. à 11:25

J'ai pris FM 2018, et l'un des très gros soucis du jeu se situait dans la gestion des transferts : un manque de clarté à peine croyable de la section concernée, impossibilité de refuser une offre acceptée, l'incohérence de l'IA dans certains domaines (prêts avec options, clauses...), etc... Quand on sait l'importance des transferts dans ce jeu, qui est normalement un des moments de jeu les plus grisant, cela a été une vraie déception. J'espère que cet aspect sera bien évalué cette année.

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krabouilleur
krabouilleur
MP
le 23 oct. à 16:50

ahhh... football Manager. Même Guy roux manager 2000 était mieux où on s'occuper la plupart du temps au recrutement et à la tactique. Mais bon si après une journée de boulot à lire vos mail vous souhaitez jouer à un jeu qui consiste 95% de son temps à lire des mails et cliquer sur le bouton "répondre" ou "confirmer" vous allez trouver votre bonheur. PA-SSIO-NANT ! (mais si vous voulez pas vous tapez les mails, cliquez éternellement sur le bouton "continuer" en fermant les yeux sans lire vos mails, vous verrez ça change rien XD)

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Skarnas
Skarnas
MP
le 19 oct. à 17:46

c'est dommage que les jeux de managers ne sortent plus sur consoles 😢😢😢

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spons11
spons11
MP
le 18 oct. à 21:46

Il faudrait qu'ils créent un personnage TEBAS qui vient emmerder ton club quand il veut recruter.

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Zephyphy
Zephyphy
MP
le 18 oct. à 20:21

Le même vieux moteur pourri, tout comme Fifa, COD,etc. La fainéantise et l’appât du gain à l'état pur.

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manthyz
manthyz
MP
le 18 oct. à 18:37

A noter que l'on a un aperçu pour Football Manager 2019 alors que l'on attends toujours le test de Football Manager 2018 !! :non:

Alors c'est bien de tester des Black Ops, des Assassins' Creed et des Battlefields, de nous sortir quatorze news par jour sur Fortnite et PÜBG, ou de se mettre parfois à deux rédacteurs pour tester le jeu, mais quand je voit que des jeux ayant une énorme communauté comme les Football Manager ou les Crusaders Kings II voient leur extension ou leurs nouvelles versions ne jamais être testées, je me demande si il n'y a pas quand même deux catégories de jeux pour la rédaction de JVC, à savoir ceux qui sont peu ou prou les mêmes jeux mais qui génèrent du clic, et les autres qui sont des jeux de niches, et qui n'ont pas le droit au même traitement malgré une communauté solide et bien installées ....

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HeroVaast
HeroVaast
MP
le 18 oct. à 18:35

Mon dernier FM c'était le 2016. On a toujours droit aux matchs complètement pétés avec des joueurs qui se laissent prendre le ballon ? Qui vont jamais au pressing ? Qui tire tout le temps à 30 mètres pour faire sortir le ballon du stade ? :(

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Tondeur_Glandu
Tondeur_Glandu
MP
le 18 oct. à 18:22

Il est la GoTG

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Damien-Scaletta
Damien-Scaletta
MP
le 18 oct. à 17:46

Ces sous-titres :snif2:

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Acrossing94
Acrossing94
MP
le 18 oct. à 17:34

Je n'ai absolument JAMAIS compris comment les gens font pour aimer ce jeu.

La gestion est la base du jeu mais bordel ces graphismes PS1 sont ridicules...

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Top commentaires
manthyz
manthyz
MP
le 18 oct. à 18:37

A noter que l'on a un aperçu pour Football Manager 2019 alors que l'on attends toujours le test de Football Manager 2018 !! :non:

Alors c'est bien de tester des Black Ops, des Assassins' Creed et des Battlefields, de nous sortir quatorze news par jour sur Fortnite et PÜBG, ou de se mettre parfois à deux rédacteurs pour tester le jeu, mais quand je voit que des jeux ayant une énorme communauté comme les Football Manager ou les Crusaders Kings II voient leur extension ou leurs nouvelles versions ne jamais être testées, je me demande si il n'y a pas quand même deux catégories de jeux pour la rédaction de JVC, à savoir ceux qui sont peu ou prou les mêmes jeux mais qui génèrent du clic, et les autres qui sont des jeux de niches, et qui n'ont pas le droit au même traitement malgré une communauté solide et bien installées ....

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Damien-Scaletta
Damien-Scaletta
MP
le 18 oct. à 17:46

Ces sous-titres :snif2:

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