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03 - Le soir des tentavoles - Splatoon 2 guide, soluce

03 - Le soir des tentavoles


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Après avoir occis vos premiers asticots volant, tirez dans la petite sphère pour en faire jaillir une corde d'encre et empruntez-la. Traversez la zone qui suit en sautant sous forme de calamar après avoir repeint le sol, empruntez la corde suivante au fond à gauche et passez le premier rouleau de peinture mauve.

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Dans la zone carrée où passent quatre rouleaux mauves, tirez sur la caisse perchée dans le coin à gauche pour trouver la Clé sardine du niveau et pour la récupérer, continuez à avancer sur la rampe pour aller exécuter un saut sous forme calamar vers la plate-forme. Exécutez la même manœuvre pour sauter lorsque le rouleau suivant se rétracte en prenant garde aux asticots volant et passez dans le tapis roulant au bon moment pour atteindre un point de contrôle.

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Derrière le mur de caisses, peignez rapidement une ligne sur le mur avant que les rouleaux de se déploient pour pouvoir grimper, puis sautez immédiatement à droite vers le rebord en contrebas pour trouver un propulseur sur le mur, qui vous mènerai au Parchemin du niveau juché sur la colonne. Utilisez ensuite l'arme spéciale pour occire de loin les asticots volants, rejoignez le point de contrôle via les tapis roulants et attendez que les premiers rouleaux mauves se retirent pour marcher sur les tapis roulants suivant, qui vous mènent au Poisson-charge.

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Mis à jour le 29/07/2017 Voir l'historique
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