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18 - Tours vertigineuses - Splatoon 2 guide, soluce

18 - Tours vertigineuses


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Armé du Concentrateur, éliminez les asticots volants et frayez-vous un chemin jusqu'au pilier pour y grimper. Dans la zone suivante, arpentez les passerelles avec précaution en éliminant les ennemis qui y apparaissent et après le téléporteur suivant, activez la corde d'encre pour entamer le parcours.

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Tout en haut dudit parcours, sautez à travers le beignet vers les caisses pour atteindre le téléporteur au sommet, puis éliminez méthodiquement les trois snipers de la zone qui suit en vous mettant rapidement à couvert à chaque déplacement. A partir de votre point de départ ici, partez vers la gauche, laissez-vous tomber au bout et détruisez la caisse sur la grille pour trouver le Parchemin.

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Dans la dernière zone du niveau, vous pourrez vous cacher dans une éponge au milieu de la plate-forme, qui se mettra d'elle-même en mouvement : en restant caché sur le dessus, vous pourrez sauter vers la Clé sardine à mi-chemin avant que la plate-forme ne continue vers la droite. Attention toutefois, car vous serez délogé de l'éponge lorsque les asperseurs au loin entreront en action et le feu nourri des snipers et des ennemis présents ne vous laissera aucune chance : il est donc conseillé d'éliminer les ennemis au fur et à mesure pour ne pas vous faire submerger.

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Mis à jour le 29/07/2017 Voir l'historique
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